告别线性,最终幻想17尝试非线性叙事的可行性分析,最终幻想17:非线性叙事能否带来新突破?

《最终幻想》系列展开讨论,指出该系列此前叙事多为线性,虽有一定好处但存在可玩性降低等问题。探讨了《最终幻想17》尝试非线性叙事的可能性、优势以及对系列发展的意义,最后还引导读者在评论区发表对系列叙事模式的看法。

近日,国外媒体 gamerant 发布文章,深入剖析了《最终幻想》系列的叙事特点。在过去几十年间,《最终幻想》系列一直以出色的游戏叙事闻名于世。不过,这些精彩的故事全都是线性呈现的。这种线性叙事并非没有优点,它能够让游戏拥有强烈的叙事重点,就像一部精心编排的电影,每一个情节都紧密相连,推动故事不断向前发展。同时,电影般的布景营造出了极具沉浸感的游戏世界,让玩家仿佛置身于一个奇幻的冒险旅程中。而且,在这种叙事方式下,角色发展也更加一致,玩家能够清晰地看到角色在故事中的成长和转变。

然而,线性叙事也不可避免地带来了一些弊端。它在一定程度上降低了游戏的可玩性,玩家只能按照预设的剧情路线进行游戏,缺乏自主探索和创造的空间。玩家的自由度受到了较大的限制,无法根据自己的意愿去影响故事的走向和发展。

如今,非线性叙事在角色扮演游戏领域正逐渐成为一种流行的叙事形式。对于《最终幻想》系列的下一部主线作品《最终幻想 17》来说,有充分的理由去尝试这种新的叙事方式,让玩家能够对故事的发展及其最终结果产生更直接的影响。

告别线性,最终幻想17尝试非线性叙事的可行性分析,最终幻想17:非线性叙事能否带来新突破?

gamerant 认为,虽然这种尝试可能会引发不小的争议,但《最终幻想》系列需要通过后续的发展来证明自己有拓展创新的意愿。而且,采用非线性叙事方向并不会让预算超出太多。例如,《最终幻想 17》即便尝试非线性叙事,也不必打造一个完全开放式的沙盒世界。它仍然可以巧妙地将每条路径汇集到一个引人入胜且令人难忘的故事中,与《最终幻想》系列的最伟大作品完美契合。这样做的好处是显而易见的,它将大大增加《最终幻想 17》的重复游玩性。玩家在游戏过程中不再只是被动地见证故事的展开,而是会觉得自己也是这个故事中不可或缺的一部分,能够真正地参与到故事的创作中。

目前,很多《最终幻想》游戏都会在发布时或者后续更新中提供“新游戏 +”模式,让玩家可以使用他们在之前游戏中获得的物品、装备以及角色等级再次体验故事。可惜的是,尽管这种模式确实能够鼓励玩家继续玩下去,但玩家在这个过程中仍然是在体验他们已经看过的故事。因此,这些作品的可重玩性显得有些肤浅,缺乏真正的新鲜感和挑战性。

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如果《最终幻想 17》尝试采用非线性叙事,那么它将给“新游戏 +”模式带来全新的活力。玩家在通关后进入该模式,将有机会在新一轮的游戏过程中做出不同的决定,从而改变故事的走向。这才是真正意义上的可重复游玩性,每一次游戏都将是一次全新的体验。此外,通过设置不同的剧情,还可以将本作的故事跟其他《最终幻想》作品联系起来,进一步深化角色之间的互动。通过让每次游戏都感觉像是一次真正的个人旅程,来增强该系列的标志性叙事。如果 Square Enix 想要推动《最终幻想》系列的发展,同时又能尊重其叙事传统,那么在《最终幻想 17》中尝试非线性叙事可能是最好的方法。

最后,我们不禁要问,大家觉得《最终幻想》系列是保持当前的线性模式就足以呢,还是采用非线性叙事会有更好的效果呢?欢迎在评论区留下你的观点!

本文围绕《最终幻想》系列叙事方式展开,先指出其线性叙事的利弊,接着探讨《最终幻想17》尝试非线性叙事的可行性、优点,如增加重复游玩性、深化角色互动等,最后引导读者思考系列未来叙事模式走向并参与讨论。

原创文章,作者:Nerita,如若转载,请注明出处:https://www.yanghehb.com/299.html

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