Arm在3月19日宣布其移动端超分辨率技术Accuracy Super Resolution(ASR)向所有移动游戏开发者推出,该技术开源且有相关引擎插件,介绍了其技术原理及在特定设备上的测试效果。
在3月19日,科技领域传来一则重磅消息。Arm正式对外宣布,其旗下的Accuracy Super Resolution(以下简称为ASR)移动端超分辨率技术,现已面向全球所有移动游戏开发者开放。这一举措无疑为移动游戏行业注入了新的活力。
值得一提的是,该技术采用了MIT许可进行开源。这意味着开发者们能够更自由地使用和改进这项技术,为移动游戏的发展创造更多的可能性。目前,Arm已经推出了针对虚幻引擎的插件,而针对Unity引擎的插件也计划在今年晚些时候与大家见面。
Arm的ASR技术并非凭空而来,它是基于AMD的FSR2时间放大超分辨率技术发展而来。不过,Arm对其进行了深度的优化和调整,以适应移动端平台的特殊需求。由于手持设备的内存带宽通常较为有限,ASR技术通过一系列的优化手段,确保了在这类设备上也能够实现显著的帧率提升。
为了验证ASR技术的实际效果,Arm进行了一系列的基准测试。测试数据显示,在配备了其Immortalis – G720 GPU的设备上,当以2800×1260的分辨率进行游戏渲染时,ASR超分辨率技术成功将帧率提升了53%。这一提升不仅为玩家带来了更加流畅的游戏体验,让玩家在游戏中能够享受到更加丝滑的画面和更加灵敏的操作响应,同时还显著改善了设备的电池续航能力,使得玩家能够更长时间地沉浸在游戏世界中。
Arm在3月19日向移动游戏开发者推出Accuracy Super Resolution(ASR)移动端超分辨率技术,该技术开源且有相关引擎插件计划。其基于AMD FSR2技术并针对移动端优化,测试显示在特定设备上能大幅提升帧率,带来更好的游戏体验和电池续航。
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