星空开发失策,B社能否靠DLC挽回局面?,星空未达预期,竟是团队规模惹的祸?

本应成为本世代Xbox旗舰大作的《星空》未能大获成功,分析其表现平庸的原因,前B社开发者透露是团队规模失控和开发缺失自由度导致,同时还提及玩家对游戏的批评以及B社对该游戏的态度和后续计划。

在游戏界的舞台上,《星空》原本被寄予厚望,它本应成为本世代Xbox当之无愧的旗舰大作。为了这款游戏,相关方进行了大规模的营销宣传,试图让它在玩家群体中掀起巨大的波澜。然而,现实却给了大家沉重的一击,《星空》未能收获预期的成功。它的整体表现只能用“平庸”二字来形容,故事缺乏那种能够紧紧抓住玩家心灵的吸引力,游戏玩法也显得单调乏味,毫无亮点可言。

星空开发失策,B社能否靠DLC挽回局面?,星空未达预期,竟是团队规模惹的祸?

近日,前B社开发者Nate Purkeypile在接受外媒PCGamer的采访时,揭开了《星空》大失水准背后的真正原因。他指出,团队规模失控以及开发过程中缺失自由度,是导致这款游戏表现不佳的关键因素。

Purkeypile回忆起开发《上古卷轴5》的那段时光,脸上洋溢着怀念的神情。他表示,在那个时候,团队拥有极大的自由度。许多精彩绝伦的游戏内容,正是源自这种自由创意的碰撞。他非常享受在这样的环境中工作,每一个想法都有可能在游戏中变成现实。然而,当开发《星空》时,情况却发生了翻天覆地的变化。团队规模急剧膨胀至500人,无止境的会议、层层审批的流程以及固化的开发管线,就像一道道枷锁,彻底扼杀了即兴创作的空间。

星空开发失策,B社能否靠DLC挽回局面?,星空未达预期,竟是团队规模惹的祸?

Purkeypile毫不掩饰地坦言,当团队规模扩大到需要用Excel表格来管理创意时,那种小团队所特有的协作精神便已荡然无存。这种变化让B社开发游戏的流程变得异常僵化,开发者们的创作自由被无情地剥夺。

耐人寻味的是,玩家们对《星空》的主要批评,恰恰集中在它的平淡无味上。主线剧情平淡无奇,如同白开水一般,激不起玩家心中的任何涟漪;同伴角色也毫无亮点,让人过目即忘。而这些方面,曾经可是B社早年作品的优势领域,如今却成了《星空》的短板。

尽管《星空》遭受了玩家如此多的批评,但B社的态度却十分坚定。他们坚称《星空》是一款非常成功的游戏,甚至将其与《上古卷轴》和《辐射》系列相提并论。不仅如此,他们并没有放弃这款游戏,而是正全力以赴地制作更多的DLC内容,预计这些DLC将在今年陆续推出,试图通过这种方式来挽救《星空》的口碑和市场表现。

星空开发失策,B社能否靠DLC挽回局面?,星空未达预期,竟是团队规模惹的祸?

本文围绕《星空》这款游戏展开,先是指出其未达成功预期,表现平庸。接着通过前B社开发者的采访,揭示了团队规模和开发自由度问题导致游戏失水准。同时提到玩家的批评和B社的坚持及后续计划。整体反映出《星空》在开发和市场反馈上的矛盾情况,也让人对B社后续DLC能否改善局面充满期待。

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