本文聚焦腾讯2024年度财报,详细介绍了其全年营收情况,重点剖析了国际和本土市场游戏收入的表现,包括全年整体数据、不同季度的增长情况以及背后的主要推动因素。
3月19日,腾讯控股正式发布了2024年度财报。这份财报显示,腾讯全年营收成绩斐然,达到了6602.6亿元,与上一年相比,实现了8%的同比增长。在众多业务板块中,游戏业务表现十分突出,国际市场和本土市场的游戏收入总计达到了1977亿元。
从全年的游戏业务表现来看,腾讯在游戏布局上取得了显著进展。公司成功扩充了长青游戏组合,数量从2023年的12款增加到了14款,并且积极培育具有长青潜力的新游戏。在国际市场方面,游戏收入达到了580亿元,同比增长9%。这一增长主要得益于《PUBG MOBILE》和Supercell游戏的强劲表现,这些游戏在全球范围内拥有庞大的玩家群体,为腾讯带来了可观的收入。而在本土市场,游戏收入为1397亿元,实现了10%的增长。《无畏契约》《火影忍者》《金铲铲之战》和《英雄联盟手游》等游戏的收入增长,以及《地下城与勇士:起源》和《三角洲行动》的新收入贡献,共同推动了本土市场游戏收入的提升。
再看2024年第四季度,腾讯游戏业务在国际和本土市场呈现出不同的发展态势。国际市场游戏收入为160亿元,同比增长15%,环比增长10%。这主要是由于《帝国时代》手游的推出、《荒野乱斗》和《PUBG MOBILE》的持续强劲表现,以及《流放之路2》抢先体验版的发布和Supercell游戏的贡献。而在本土市场,游戏收入为332亿元,同比增长23%,不过环比下降了11%。同比增长主要得益于去年同期的低基数影响,以及《王者荣耀》《和平精英》和《无畏契约》等主要游戏的收入增加;环比下降则主要是受到第四季度季节性因素的影响。
腾讯2024年度财报中游戏业务的表现。全年营收增长可观,游戏业务贡献突出,国际和本土市场均有良好表现。不同季度游戏收入受多种因素影响呈现出不同的增长态势。腾讯通过扩充长青游戏组合、培育新游戏等方式,在游戏市场保持了较强的竞争力。
原创文章,作者:Robert,如若转载,请注明出处:https://www.yanghehb.com/1801.html