刺客信条:影创意总监发声,双主角系统竟是“自然进展”

本文围绕备受争议的游戏《刺客信条:影》展开,详细介绍了其创意总监Jonathan Dumont在接受外媒采访时,对游戏采用的爽主角系统及双主角系统的看法和解释。

一直以来,《刺客信条:影》都处于争议的漩涡之中。即便在游戏发售后,这一争议的局面似乎也没有得到改变。近日,《刺客信条:影》的创意总监Jonathan Dumont在接受外媒“GamesRadar ”的采访时,针对游戏采用的爽主角系统发表了自己的看法。他表示,这一系统是游戏“自然进展”的一部分。

刺客信条:影创意总监发声,双主角系统竟是“自然进展”

Dumont提到,育碧从《刺客信条:影》项目启动之初,就打算尝试一些与以往不同的内容。其中,引入奈绪江和弥助的独特双主角系统就是重要的尝试之一。他说道:“这些尝试早在4年前我们就开始做了,并且自始至终我们都没有改变重点。这些尝试其实源于我们对《刺客信条》系列玩法的长期观察。”

Dumont还强调,这一切都可以归结为《刺客信条》系列的“自然发展”。游戏中同时出现奈绪江和弥助两个主角,而不是单一主角,对于《刺客信条》的长期粉丝而言,“真的是一种很酷的体验,能为他们带来全新的感受”。

刺客信条:影创意总监发声,双主角系统竟是“自然进展”

对于尝试新内容和改变玩法,Dumont有着自己的理解。他认为:“通常情况下,我们希望做出一些改变,或者尝试不同的东西,目的就是让玩家能获得全新的体验。玩家们会觉得我们不只是在设置上做文章,而是切实地在改进游戏公式和玩法。”

“如果玩家对某个主角有明显的偏好,那当然很棒。但我们提供两个主角,不仅仅是为了打破常规,也是为了让玩家有机会尝试其他风格,同时也增加了游戏的重玩价值。我认为《刺客信条:影》在这方面比我们过去在《刺客信条》系列中所做的都要出色。”

刺客信条:影创意总监发声,双主角系统竟是“自然进展”

《刺客信条:影》发售后仍存在争议,其创意总监Jonathan Dumont在采访中解释了游戏采用爽主角系统和双主角系统是基于游戏的“自然进展”和“自然发展”,旨在为玩家带来新体验、改进玩法并增加重玩价值。

原创文章,作者:Delilah,如若转载,请注明出处:https://www.yanghehb.com/9930.html

(0)
DelilahDelilah
上一篇 2025年4月2日
下一篇 2025年4月2日

相关推荐

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注