贝塞斯达规模膨胀,星空开发失自由引玩家反思 从辉煌到争议,贝塞斯达星空背后的规模困局

本文围绕贝塞斯达推出的新科幻角色扮演游戏《星空》展开,该游戏发布后引发玩家分歧。通过对贝塞斯达前开发者内特·珀基派尔的采访,探讨了游戏未达预期的可能原因,即贝塞斯达规模的不断扩大导致开发自由度丧失。

当贝塞斯达首次对外宣布即将推出一款名为《星空》的全新科幻角色扮演游戏时,瞬间在游戏界引起了轩然大波,吸引了无数玩家的目光。毕竟,贝塞斯达工作室一直以来都有着推出优秀角色扮演游戏的良好记录,深受广大玩家的喜爱与信赖。大家满心期待着这款新游戏能带来一场全新的、震撼的游戏体验。

然而,当《星空》最终正式发布后,玩家群体中却出现了明显的分歧。有相当一部分玩家觉得这款游戏并没有达到他们原本的预期,心里难免有些失落。这究竟是为什么呢?其中一个可能的原因就是,随着时间的推移,贝塞斯达变得过于成功,其规模也变得过于庞大。

这一观点的源头来自媒体对贝塞斯达一位前开发者的采访。在游戏开发者大会(GDC)期间,资深游戏人内特·珀基派尔谈到了《星空》。内特曾经在贝塞斯达工作过很长一段时间,不过如今他已经离开该工作室,开始专注于自己的项目。内特一直都很愿意和大家分享他在贝塞斯达的工作经历,以及他对那段时光的喜爱之情。

贝塞斯达规模膨胀,星空开发失自由引玩家反思 从辉煌到争议,贝塞斯达星空背后的规模困局

内特回忆道:“在开始单干之前,我在大型游戏开发公司工作了整整17年,参与过《辐射3》、《上古卷轴5:天际》、《辐射4》和《星空》等多款知名游戏的制作。其中,有14年的时间我都是在贝塞斯达度过的。我亲眼见证了它从最初那支大约65人、在地下室办公的小团队,一步步发展到如今四个工作室约500人(还不包括所有外包和合作开发人员)一起制作《星空》的庞大规模。”

他感慨地说:“当团队还比较小的时候,我真的非常喜欢在贝塞斯达工作。那个小团队所展现出来的创造力和执行力简直太惊人了,那时候它更像是一家充满活力的独立工作室。直到今天,还有很多人在玩《天际》这款经典游戏,而当时制作那款游戏的团队仅仅只有大约100人。”

内特提到,他非常喜爱贝塞斯达工作室制作《辐射3》和《上古卷轴5:天际》这类游戏的风格。他甚至也参与了《星空》的制作工作,但是对他来说,情况发生了很大的变化。这种变化让他清楚地意识到,是时候离开这里了。最初在贝塞斯达工作时,内特所在的工作室参与人员不到100人。在这样的小团队环境下,开发者们能够拥有更自由的开发空间,去尽情发挥自己的创意。

内特还重申,当时开发者们能够自由地参与项目。一些最终出现在《天际》中的内容,甚至原本并不在最初的计划之内。就像黑降和狼人这样的新增内容,其实都源自开发者们出于对游戏的热爱,在业余时间进行的创作。这些创意为游戏增添了很多惊喜和乐趣。

然而,随着贝塞斯达规模变得如此庞大,开发的自由度也随之丧失。内特解释说:“基本上,如果你在业余时间自行创作新内容,就会惹上麻烦,因为任何事情都是有成本的。不过,这也并非不合理。如果500个人都这么做,整个项目就会变得一团糟。但如果只有100人呢?管理起来就会容易很多,而且很多有趣的创意也正是在这样自由的环境中诞生的。”

为了推出《星空》,公司设置了太多的会议和繁琐的流程。当然,这也不能完全指责贝塞斯达,因为一旦有500多名开发者参与一款游戏的制作,就必须要有严格的工作流程来保证项目的顺利进行,不能让大家随意偏离工作轨道去做其他事情。但这也让一些玩家不禁陷入思考,如果贝塞斯达没有发展到如今的规模,开发者们能够自由地发挥一些有趣的创意,这款游戏是否会取得更大的成功呢?

唉,这无疑是一把双刃剑。贝塞斯达的成功意味着规模的不断扩大以及更多人参与游戏制作,可这也很可能使得一些创意想法难以在众多声音中脱颖而出,最终影响到游戏的品质和玩家的体验。

本文通过贝塞斯达前开发者内特·珀基派尔的讲述,揭示了《星空》未达玩家预期的可能原因是工作室规模扩大导致开发自由度丧失。贝塞斯达的成功带来规模扩张,但也让创意的施展受到限制,引发了关于游戏开发中规模与创意平衡的思考。

原创文章,作者:Nerita,如若转载,请注明出处:https://www.yanghehb.com/8473.html

(0)
NeritaNerita
上一篇 2025年3月31日
下一篇 2025年3月31日

相关推荐

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注