本文聚焦《刺客信条:影》的市场表现,介绍其在Steam平台在线峰值超过系列前作《刺客信条:奥德赛》,首发玩家人数也颇为可观,但与同期发售的其他3A大作如《怪物猎人:荒野》以及去年的《龙腾世纪:影障守护者》相比,成绩显得有限。
SteamDB官方推特发布消息,《刺客信条:影》在Steam平台上的在线峰值人数达到了64825人。这是一个具有里程碑意义的数字,因为它终于超越了2018年推出的游戏《刺客信条:奥德赛》,后者的Steam在线峰值人数为62069人。至此,《刺客信条:影》正式成为《刺客信条》系列在Steam平台上在线峰值最高的一款游戏。
此前,育碧官方公布的数据显示,《刺客信条:影》在首发的两天时间里,玩家人数就超过了200万人。这样的首发表现相当亮眼,甚至超过了《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》,这无疑证明了该游戏在系列作品中有着不错的吸引力。
然而,当我们把视角从系列内部转向更广阔的游戏市场时,就会发现《刺客信条:影》的成绩虽然在系列中可圈可点,但与同时期发售的其他游戏相比,却显得有些相形见绌。
拿《刺客信条:影》与同期发售的3A大作《怪物猎人:荒野》进行比较,差距就十分明显了。《怪物猎人:荒野》在发售仅仅三天的时间里,就售出了800万份。这一惊人的数字充分反映了它强大的市场号召力,也凸显了不同类型3A游戏在玩家群体中的受欢迎程度存在显著差异。和《怪物猎人:荒野》相比,《刺客信条:影》的销量成绩就像是“小巫见大巫”,《怪物猎人:荒野》在全球多平台上的表现无疑更具统治力。
除此之外,《刺客信条:影》在Steam平台的首发峰值人数仍然没有超过去年遭遇滑铁卢的EA游戏《龙腾世纪:影障守护者》。《龙腾世纪:影障守护者》的Steam在线峰值接近9万人,这也从侧面反映出《刺客信条:影》在市场竞争中还面临着不小的挑战。
《刺客信条:影》在Steam平台在线峰值超越系列前作《刺客信条:奥德赛》,首发玩家人数也有不错表现,但与同期的《怪物猎人:荒野》以及去年的《龙腾世纪:影障守护者》相比,其市场成绩存在较大差距,反映出该游戏虽在系列内有成就,但在更广泛的游戏市场竞争中面临挑战。
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