美国娱乐软件协会宣布推出“无障碍游戏计划”,众多知名游戏企业加入该计划,此计划旨在提供游戏辅助功能的清晰信息,让玩家更方便了解游戏无障碍特性,同时鼓励开发商引入更多相关特性,协会总裁强调了该计划对帮助残疾群体体验游戏的重要意义。
在3月22日,有一则来自游戏行业的重磅消息。美国娱乐软件协会(ESA)于本周正式对外宣布了一项全新的“跨行业努力”项目——“无障碍游戏计划”。这一计划的主要目标十分明确,就是要为广大玩家提供有关游戏中可用辅助功能的“清晰信息”。目前,游戏行业内的众多巨头已经纷纷响应并加入了这一计划,其中包括任天堂(美国子公司)、EA、微软、谷歌、育碧、亚马逊游戏、Riot Games、Square Enix以及华纳兄弟游戏等。
进一步了解得知,“无障碍游戏计划”有着诸多实际且贴心的设计。当玩家在电商平台购买游戏时,他们能够直观地看到游戏是否具备“更大文字 / 字幕、文字转语音、摇杆反转、即时保存”等特性。这样一来,玩家就可以根据自身的需求和情况,更精准地选择适合自己的游戏。与此同时,该计划还将积极鼓励参与其中的开发商,在自家开发的游戏中引入更多的无障碍特性,以满足不同玩家群体的需求。
ESA总裁兼首席执行官Stanley Pierre – Louis对于这一计划给予了高度评价。他表示,为产品引入无障碍化设计是整个游戏行业的共同追求。这不仅仅是一种商业行为,更是一种社会责任的体现。全球有数千万人患有残疾,他们在日常生活中经常面临各种障碍,难以体验到玩电子游戏所带来的快乐和人与人之间的联系。而此次与行业领导者合作推出的“无障碍游戏计划”,正是为了改变这一现状。他自豪地提到,当整个行业齐心协力,共同为帮助更多人体验游戏的力量而努力时,所产生的影响将是巨大的。
本文介绍了美国娱乐软件协会推出的“无障碍游戏计划”,众多游戏行业巨头纷纷加入。该计划旨在提供游戏辅助功能清晰信息,方便玩家选择,同时鼓励开发商增加无障碍特性。其意义在于让全球数千万残疾群体有机会体验游戏的快乐,体现了行业的社会责任和共同追求。
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